APUNTES DE FÚTBOL SALA
Escrito por MAHG   
miércoles, 21 de enero de 2009
1º Y 2º DE ESO.

 REGLAS DEL FÚTBOL SALA


REGLA I. LA SUPERFICIE DE JUEGO

 

 La superficie de juego y sus características se determinan según el plano de la página siguiente: 

1.      DIMENSIONES            

a)         La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que  su anchura                       

Longitud:    40 m                        Anchura:  20 m      

 Excepcionalmente se podrá autorizar una variación en más o en menos, sobre un máximo de dos metros.

 

 

 

 

 

 

 

2.      MARCACIÓN            

 Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda, las dos más cortas se llaman líneas de meta.            Todas las líneas tendrán una anchura de 8 cm.            La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media denominada línea de medio campo.            El centro de la superficie estará indicado con un punto, situado en el centro de la línea de medio campo,               alrededor del cual se trazará un circulo con un radio de 3 metros 

 

3.      ÁREA DE PENALTI 

Estará situada a 6m. de distancia de la portería.

 

4.      PUNTO DE PENALTI Se dibujará una línea de 10 centímetros con un punto a 6 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante de éstos. 

 

5.      PUNTO DE DOBLE PENALTI 

      Se dibujará un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante de éstos.

 

6.      ZONA DE SUSTITUCIONES 

      a)         Sobre la línea del lado donde están los bancos de suplentes y perpendicularmente a ella, se trazarán dos líneas de 80 centímetros de largo a una distancia de 5 (cinco) metros de un lado y del otro de la línea de medio campo. En el espacio situado entre el medio campo y la línea de sustituciones de su banquillo, deberán salir y entrar los jugadores cuando se produzca una sustitución.

             b)         El espacio situado desde cada una de estas líneas hasta el final de cada uno de los banquillos será la zona utilizada por los entrenadores para instrucción de los jugadores en los tiempos muertos. 

 

7.      LAS METAS            

 a)         Las porterías se colocarán en el centro de cada línea de meta.            La distancia (media interior) entre los postes será de 3 metros y la distancia del  borde inferior del travesaño al suelo será de 2 metros. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 centímetros.

 

REGLA II. EL BALÓN

 

1.         PROPIEDADES Y MEDIDAS            

- Será esférico.            - Será de cuero u otro material adecuado.            - Tendrá una circunferencia entre 61 y  64 centímetros.            - Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50 centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote. 

 

 REGLA III. NÚMERO DE JUGADORES  

1.         NÚMERO DE JUGADORES                       

El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como guardameta.            En el caso de que por cualquier circunstancia un equipo quedase reducido a 3 jugadores (incluido el guardameta), durante el transcurso del partido, el árbitro decretará suspendido el mismo. 

2.         PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN            

El número máximo de jugadores inscritos en acta será de 12 (doce).            Se permitirá un número ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.            Una sustitución puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones: el jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la línea de banda en la zona de sustituciones de su propio equipo.            El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma línea de banda en la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale traspase completamente la línea de banda.            La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.            Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del  portero.  

REGLA IV. EQUIPACIÓN DE LOS JUGADORES

 

1.         SEGURIDAD            

Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que así sea considerado por el árbitro para la práctica de este deporte. 

2.         EQUIPAMIENTO BÁSICO            

El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:            Camiseta de manga corta o de manga larga.            Pantalón corto, si se utilizaran pantalones térmicos estos tendrán el color principal de los pantalones. MediasCalzado, siendo su uso obligatorio. El único tipo permitido será zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.             El uso de canilleras (espinilleras), se establece con carácter opcional. Estas deberán estar cubiertas completamente por las medias y deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar), y deberán proporcionar un grado razonable de protección. 

REGLA V. LOS ÁRBITROS  

1.         LA AUTORIDAD DE LOS ÁRBITROS            

Cada partido será controlado por dos árbitros quienes tendrán la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que han sido nombrados, desde el momento en que entran en el recinto deportivo donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandonan.           

Su actuación se regirá por las siguientes reglas:           

a)         Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego                        b)        Permitirá que el juego continúe y se abstendrá de castigar si el equipo contra  el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.                       

c)        Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificaran. En tal caso, comunicarán el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.                        

d)        Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario, debiendo ésta realizarse fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el balón haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situación física del jugador.                                   En caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá abandonar obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido.                       

e)        Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.         

    

REGLA VI. EL JUEZ DE MESA - EL CRONOMETRADOR

 

1.         DEBERES             S

e designará uno o dos jueces de mesa. Se ubicarán en el exterior de la superficie de juego, a la altura de la línea de medio campo y en el mismo lado que la zona de  sustituciones. 

2.         FUNCIONES 

a)         Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta y el nombre y apellidos de los jugadores participantes, las faltas acumulativas, los goles conseguidos legalmente......

b)         Llevará un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, señaladas por los árbitros en cada período y colocará una señal visible sobre la mesa del cronometrador para informar de dicha circunstancia.

c)         Anotará los números de los jugadores que marcaron los goles.

d)         Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados, descalificados o expulsados.

e)         Llevará un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, señaladas por los árbitros en cada período, e indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del árbitro, la quinta falta de un equipo, con el fin de que se proceda a la sanción de tiro libre sin barrera, o doble penalti, a partir de la siguiente, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada.

f)          Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro. Controlará que el partido tenga la duración estipulada en la Regla VII y para ello:            - Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida.            - Detendrá el cronómetro cuando lo determinen los árbitros, e independientemente de la determinación de los árbitros.- Detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera del juego, durante los tiempos muertos pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por los laterales y líneas de fondo y por cualquier otra detención.           

 

REGLA VII. DURACIÓN DE UN PARTIDO

  

1.         PERÍODOS DE JUEGO            

El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno. 

2.         TIEMPO MUERTO            

Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los            períodos. 

3.         INTERVALO DEL MEDIO TIEMPO            

El intervalo entre los dos períodos no durará más de 15 minutos.  

 

          REGLA VIII. EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO.                                             (SAQUE DE SALIDA)  

1.         AL INICIARSE EL PARTIDO            

Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará durante el primer tiempo del partido.            El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. 

2.         SAQUE DE SALIDA            

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:            - Al comienzo del partido.            - Tras haber marcado un gol.            - Al comienzo del segundo tiempo del partido.            - Al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso. 

3.         PROCEDIMIENTO            

 -       Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo.            - Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúa el saque de salida deberán encontrarse al menos a 3 metros del balón hasta que sea jugado, (exterior del círculo de 3 (tres) metros de radio del centro del terreno antes de que el balón esté en juego).            - El árbitro dará la señal            - El ejecutor del saque no podrá  tocar el balón por segunda vez antes que sea tocado por otro jugador. 

4.         INTERRUPCIONES TEMPORALES            

El balón a tierra (bote neutral) es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal.            

a)         PROCEDIMIENTO                          

El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se  interrumpió el juego, excepto si el balón se encontraba en el interior del área  penal, en cuyo caso se dejará caer el balón en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.                                   El juego se reanuda cuando el balón toca el suelo.                             

REGLA IX. BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO 

1.        BALÓN FUERA DE JUEGO            

El balón estará fuera del juego si:            - Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.            - El juego ha sido detenido por el árbitro            - Golpea el techo (Si se juega en superficies techadas y el balón golpea el techo, se reanudará el juego con un saque de banda  que ejecutará el equipo adversario.            El saque de banda  se efectuará en el punto más cercano a la línea de banda o al lugar donde tocó el techo). 

2.         BALÓN EN JUEGO            

a)         El balón estará en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del            partido, incluso si:                        - Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el terreno de juego                        - Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego.                       

b)        A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como            consecuencia, las líneas de banda y meta forman parte del terreno de juego.  

 

REGLA X. EL GOL MARCADO

 

  1.         GOL MARCADO            

Se  marcará un gol si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las Reglas de Juego. 

2.         EQUIPO GANADOR            

El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate. 

3.         REGLAMENTOS DE COMPETICIÓN            

Los reglamentos de una competición podrán estipular una prórroga u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.                      

                                         

REGLA XI. SAQUE DE BANDA

 

             El saque de banda es una forma de reanudar el juego.            No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. 

1.         SAQUE DE BANDA            

Se concederá un saque de banda:            Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por el  aire, su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento con las manos desde el  lugar exacto donde salió el balón, en cualquier dirección y por un jugador del equipo contrario, incluido el portero, a aquel que lo tocó por última vez.   

2.         POSICIÓN DEL BALÓN Y LOS JUGADORES. PROCEDIMIENTO            

El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha y con una  parte de cada pie apoyada en el suelo y desde el lado de afuera de la línea lateral. El     lanzador tendrá que usar ambas manos y lanzar el balón desde detrás de su cabeza hacia delante, debiendo tener los pies situados perpendicularmente a la línea de banda.- El jugador que efectúa el saque de banda no volverá a jugar el balón hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador - El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego 

 

3.         SANCIONES           

a)         Un jugador del equipo contrario efectuará el saque de banda si:                        - el saque de banda se efectúa incorrectamente                                   - el saque de banda se efectúa desde una posición que no corresponde al lugar           donde el balón salió de la superficie de juego- el saque de banda no se efectúa en los 4 segundos después de que el balón esté en disposición de realizar el saque por parte del jugador ejecutante.                                   

b)        Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraria y el balón penetra en la misma sin haberlo tocado nadie, se lanzará un saque de meta.                        

c)        Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraria y el balón entra a gol después de haberlo tocado sólo el portero, se efectuará un            lanzamiento de esquina contra el equipo defensor desde el lugar más cercano a donde entró el balón a gol.                        

d)        Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería propia y el balón entra sin haberlo tocado nadie, se efectuará un lanzamiento de esquina desde el lugar más cercano a donde penetró el balón en la portería.                         

e)        Si se lanza un saque de banda contra la portería propia y el balón es tocado por  cualquier jugador, incluido el portero, antes de entrar a gol, será válido el tanto.                             

REGLA XII. EL SAQUE DE ESQUINA 

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. 

1.         CONCESIÓN DEL SAQUE DE ESQUINA            Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte comprendida           entre los postes de meta y el travesaño y en las condiciones en que legalmente es conquistado un tanto, por el suelo o por alto después de haber sido tocado o chutado por  última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado un lanzamiento de esquina. 

2.         PROCEDIMIENTO           

El lanzamiento de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante, incluido el portero, usando ambas manos y haciendo pasar el balón por encima de su cabeza, trayéndolo de atrás, antes de ejecutar el lance. Parte de los pies quedará apoyada en el suelo, del lado de fuera de la cancha y el lanzador tendrá su  frente vuelta hacia el vértice del ángulo formado por las líneas laterales y de fondo, en el punto en que se juntan.            No será válido el gol resultante de un lanzamiento de esquina, a menos que el balón haya sido tocado por un jugador, exceptuando el portero. 

3.         SANCIONES                       

a)        Si el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente, será ejecutado un  saque de meta por el equipo contrario.                                

b)        Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo de 4 segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesión del balón, el árbitro marcará un saque de  banda a favor del equipo contrario.                             

c)        Si al lanzar un saque de esquina el balón entra a gol habiéndolo tocado sólo el portero, se efectuará un saque de esquina desde el lugar más cercano por donde entró el balón a gol. 

 

                             REGLA XIII. SAQUE DE META 

 

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.  - Se concederá un saque de meta, si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, excluyendo la parte comprendida entre el travesaño y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador adversario en último lugar, y no se haya marcado un gol. 

1.         PROCEDIMIENTO            

a)         El balón será lanzado con la mano desde cualquier punto del área de penalti por el guardameta del equipo defensor           

 b)         Los adversarios deberán permanecer fuera del área de meta hasta que el  balón esté en juego           

c)         El portero podrá recibir el balón del compañero que recupere o controle el mismo  en posesión de un contrario.           

d)         El balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área penal; de esta manera, se considerará correcto el saque de meta. 

 

2.         SANCIONES            

a)         Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego sin haber sido jugado o tocado por un  jugador y sin haber tocado el piso, el árbitro marcará un saque de banda a  favor del equipo contrario desde la línea lateral más próxima por donde traspasó el balón.             

b)         Si el balón es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del área de penalti del guardameta, el saque de meta deberá repetirse.           

c)         El guardameta no podrá volver a tocar el balón hasta que éste venga   directamente de un jugador contrario o le sea devuelto por el jugador de su equipo tras una recuperación de balón procedente de un contrario.           

d)         Si el saque de meta no se efectúa en los 4 segundos reglamentarios después de que el portero este en disposición de realizarlo, el arbitro marcara un saque de banda a favor del equipo contrario.                           

REGLA XIV. FALTAS E INFRACCIONES 

1.         FALTAS TÉCNICAS            

Se considerarán faltas técnicas:                    

a)         Dar o intentar dar una patada a un adversario           

b)         Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio                         de la pierna o agachándose delante o detrás de él.           

c)         Saltar o tirarse sobre un adversario.           

d)         Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.           

e)         Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.           

f)          Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.  

g)         Sujetar a un contrario o impedirle la acción.           

h)         Empujar a un contrario con las manos o los brazos.           

i)          Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.                       

j)         Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo efectúe el guardameta dentro de su propia área de penalti.            

SANCIONES            

a)         Se castigará con tiro libre y falta acumulativa, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infracción, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, llevará implícita la tarjeta amarilla o azul.            

b)         Si fuera un jugador del equipo defensor quien cometiera una de estas diez faltas dentro de su área de defensa de seis metros, será castigado con penalti.             También se considerarán faltas técnicas:            

k)         Jugar de forma estimada peligrosa por los árbitros, por ejemplo, intentar quitar el balón de las manos al portero contrario; plantillazo, levantar el pié a la altura del busto, etc.           

 l)          Obstruir intencionadamente a un contrario, sin jugar el balón, esto es correr                         entre el mismo y el balón.           

m)        Levantar los pies para chutar hacia atrás (bicicleta) o chutar el balón sin                         intención de jugarlo, alcanzando a un contrario o amenazando alcanzarle                         peligrosamente.           

n)         Cargar al portero, salvo que éste se encuentre fuera de su área.            

SANCIONES            

A)        Se castigará con tiro libre y falta acumulativa, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infracción, excepto si  se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, llevará implícita la tarjeta amarilla o azul.           

B)        Si la infracción se comete dentro del área, deberá ejecutarse la falta sobre la  línea de 6 (seis) metros, en el punto de esta línea más cercano al lugar donde            ocurrió la infracción. 

 

2.         FALTAS PERSONALES             Se considerarán faltas personales cometidas por los jugadores:                                                          

a)        Obstruir una jugada prendiendo o sujetando  el balón con los pies, o evitando e impidiendo con su cuerpo el movimiento del balón, a excepción del guardameta cuando esté caído en el suelo dentro de su área. Pisar o retener el balón cualquier jugador por tiempo superior a 4 segundos.                       

 b)        Tocar el balón el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina, de tiro libre, doble penalti o penalti, antes que otro jugador lo haga.                       

c)        Demorar más de 4 (cuatro) segundos para reponer el balón en juego en la ejecución de un tiro libre, doble penalti, penalti, saque de banda, saque de esquina o saque de meta.            

d)         Permanecer el balón más de cuatro segundos dentro del área de meta propia,  estando en juego el mismo.           

e)         Traspasar el balón la línea divisoria de medio campo, realizado por el portero dentro de su área.                       

h)        Recibir el portero el balón en su propia cancha cedido voluntariamente por un compañero si no viene directamente del saque de banda, falta o corner, o del             compañero que recupere o controle el balón en posesión de un contrario.            Retener el portero el balón más de 4 segundos dentro de su propia cancha, en campo contrario estará considerado como un jugador más sin  límite de tiempo de posesión del balón.                        

SANCIONES            

A)        Todas estas infracciones serán castigadas con el cambio de posesión del balón al equipo contrario, que lo repondrá en juego mediante un saque de banda, desde el punto más cercano donde ocurrió la infracción. Además, el apartado "h" llevará implícita la anotación como falta acumulativa. 

 

3.         FALTAS DISCIPLINARIAS            

Son infracciones consideradas como faltas de disciplina:                       

A)        Jugadores

1) En la sustitución, entrar en el terreno antes de que salga el jugador sustituido o incorporarse al juego por un lugar indebido.

2) Demostrar con palabras o actos, su disconformidad con las decisiones del árbitro. 

3) Infringir de forma persistente, las Reglas del Juego.

4) Ser culpable de conducta incorrecta.

5) Cambiar su número de camiseta sin avisar al juez de mesa o a los árbitros.

6) Dirigirse a los árbitros o juez de mesa. Sólo podrá dirigirse a éstos el  Capitán, de forma correcta y respetuosa.

7) Demorarse más de cuatro segundos en los saques que se efectúen desde el centro del terreno de juego. 

                                               

B)        Técnicos y entrenadores                        

1) Entrar en la cancha de juego para dar instrucciones a sus jugadores o socorrerles en caso de accidentes, sin la autorización arbitral. La facultad de los técnicos y entrenadores para dar instrucciones a sus jugadores, no les autoriza a ingresar en la cancha de juego, pero sí a permanecer de pie y con movilidad en la zona autorizada al efecto, siempre que no impidan la visión del cronometrador.                       

2) Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros, juez de mesa, adversarios o público. Sólo podrá dirigirse a los árbitros el Entrenador, de forma correcta y respetuosa. 

 

SANCIONES

           

El jugador será objeto de descalificación  del terreno de juego si, en opinión de los árbitros:                       

1) Es culpable de conducta violenta                       

2) Es culpable de juego brusco grave                       

3) Utiliza propósitos injuriosos o groseros                       

4) Reacciona con acciones o palabras a alguna agresión sufrida                         

 C)        Componentes del banquillo                        

1) Interrumpir el normal desarrollo del juego, con la finalidad de sacar provecho del lance.

SANCIÓN: Se castigará con falta acumulativa, lanzamiento de doble penalti contra el equipo infractor y tarjeta azul al infractor.                       

2) Dirigirse a los árbitros, juez de mesa, adversarios o público.                        Sólo podrá dirigirse a los árbitros el Entrenador, de forma correcta y respetuosa.            

SANCIÓN: Se castigará con falta acumulativa y tarjeta azul al infractor.   

 

REGLA XV. FALTAS ACUMULATIVAS

            

1)        Serán consideradas como FALTAS ACUMULATIVAS, todas las faltas técnicas, y disciplinarias capituladas en la Regla XIV, así como el apartado "h",            regla XIV.                         Todas las faltas acumulativas son de anotación obligatoria en el acta del partido para los equipos.           

2)         Las faltas técnicas se sancionarán con un tiro libre, mediante el cual podrá directamente marcarse un gol, excepto si de aplica la ley de la ventaja. Las faltas personales serán sancionadas con saque de banda.           

3)         Cada uno de los equipos podrá, en cada uno de los períodos de juego, incurrir en 5 (cinco) FALTAS ACUMULABLES con derecho a formación de barrera de jugadores.           

4)         Cuando se señale una falta sancionada con tiro libre con derecho a formación de barrera, el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del mismo, si le fue solicitada la distancia y después de indicar la misma, disponiendo el jugador  desde ese momento de cuatro segundos para sacar.            

5)        En la ejecución de un tiro libre, si un jugador del equipo infractor no respetase la distancia de 5 metros hasta el balón antes de ser realizado el saque de dicha falta, los árbitros advertirán al infractor y retrasarán la ejecución de dicha falta hasta que sea observada la regla.                        Si persistiese en la infracción los árbitros deberán amonestar al jugador con tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo, y en la reincidencia descalificarle definitivamente del partido.    

        6)         En caso de ser concedido un tiro libre al cuadro defensor dentro de su propia área de meta, el portero no podrá recibir el balón en las manos. El balón deberá se chutado más allá del área de meta, y si esta parte de la Regla no fuese cumplida, el tiro será repetido, advirtiendo al infractor.             

7)         Cuando ocurra la 5ª (quinta) falta acumulativa de un equipo, el juez de mesa avisará a los árbitros y colocará sobre su mesa, en el lado que defienda el equipo infractor, sin tener en cuenta la posición de los banquillos, una bandera o señal indicativa, debiendo notificar el árbitro o el cronometrador al equipo infractor de esta circunstancia. 

8)       A partir de la señalización de la 6ª (sexta) falta acumulativa de equipo, todas las faltas que se sancionan con tiro libre y que se produzcan a una distancia superior a  10 (diez) metros de la línea de fondo de la portería del infractor; excepto si se aplica la Ley de la Ventaja; se lanzarán desde la línea de doble penalti, sin barrera. En estos lanzamientos, a excepción del portero del equipo infractor, y el lanzador los jugadores, tanto atacantes como defensores, permanecerán en la superficie de juego, detrás de una línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera del área penal, a una distancia de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejerza el tiro libre, debiendo permanecer fuera de la zona de carrera del mismo. Ningún jugador podrá cruzar dicha línea imaginaria ni la zona de carrera del ejecutor, hasta que el balón sea golpeado y entre en movimiento. El lanzamiento deberá consistir en todo caso con un tiro hacia la portería del equipo infractor con intención de conseguir gol, sin que ningún otro jugador pueda tocar el balón, antes de que éste hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la portería.            

9)         Si las faltas se produjeran a una distancia inferior a 10 (diez) metros, se           reanudará el juego desde el punto en que se cometieron y todos serán sin barrera, pudiendo optar cualquier jugador del equipo lanzador por tirarla desde   el punto donde se cometió la misma o desde el punto de doble penalti, y en este caso se deberá cumplir lo estipulado en el punto anterior.           

10)       En los lanzamientos de doble penalti y tiro sin barrera, el portero deberá estar situado a una distancia no inferior a 5 (cinco) metros del balón, y siempre dentro de su área.           

11)       El ejecutor del tiro de doble penalti deberá ser debidamente identificado.            

12)       Las faltas acumulativas se anotarán y ejecutarán por el orden cronológico que se produzcan. 

 

SANCIONES

             En el lanzamiento de doble penalti, todo jugador defensor, que penetre en la zona de doble penalti desde el pitido del árbitro hasta que el balón sea puesto en juego, será advertido mostrándosele la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo.  

 

 

REGLA XVI. PENALTI

 

 Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego. El ejecutor del tiro de penalti            Deberá ser debidamente identificadoEl guardameta defensor            Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, pudiendo desplazarse a través de ella (movimiento lateral) hasta que el balón esté en juego.

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:            - en la superficie de juego            - fuera del área penal            - detrás del punto penal            - a 5 metros del punto de penalti en una línea imaginaria paralela a la línea de fondo.      

       PROCEDIMIENTO            - el ejecutor del tiro de penalti, golpeará el balón hacia adelante            - no volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador

            - el balón estará en juego en el momento en que es golpeado y se pone en movimiento

           

a)         si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla del Juego:                                   - si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre                                    - si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre           

b)         si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla del Juego:                                    - si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre                                    - si no se marca un gol, no se repetirá el tiro                               

Modificado el ( miércoles, 21 de enero de 2009 )